indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
我还是应该把精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源,但是应当会长时间处于欠缺通用化,欠缺文档的状态……在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行
indienova.com/groups/post/29062
发起:陈康 20180615003 趁着美术碰壁更新策划相关文档之编剧自学
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查。……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
indienova.com/u/466348376/blogread/11082
2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……纪录片:现实野外生存10天山海经西游记 冒险的路上,死亡已不再可怕,难得的是孩子围坐身旁听你讲照片里年轻冒险的故事……音效系统20190203000_陨落_前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档
indienova.com/u/root/blogread/27204
卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色,慢慢脑子里有些方向了……翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。……接下的路线来还是继续学C#,继续啃插件文档
indienova.com/groups/post/100050
在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档里也没有发现关于随机数的有用的信息……要是哪天有大佬看见并且有想法,期待交流一下—— eastecho: 最近没有看这一块儿,但是文档中有这两部分内容
indienova.com/steam/game/1611600
在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
版本:Early Access
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